sábado, 26 de octubre de 2013

Reseña BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA!!!!

Lista para su disfrute, la version de consola de BBCP, vale la pena? Es genial? 2 y 2 son 4 y 4 y 2 son 6? Averiguelo en esta reseña
https://db.tt/IUq3JKa4

lunes, 23 de septiembre de 2013

Chain Combo News

Un bloque de noticias quincenal. Espero que les guste.
Por un error de dedo el audio salio en 2 partes, por lo tanto, aqui las notas
https://db.tt/jPvDI5vO
https://db.tt/MFvAz4DD

sábado, 14 de septiembre de 2013

UnderNight In-Birth anuncia un nvo. personaje.

La semana pasada la desarrolladora French Bread anuncio una adicion totalmente nueva para su mas reciente actualización EXE:LATE, la cual añadira 3 personajes através de actualizaciónes.
Akaysuki, como se le nombro, contara con un moveset cuerpo a cuerpo. Ademas de ser el primero con 2 movimientos super.
Sin fecha de salida, se espera que salga a la luz en arcades en Octubre, junto con el otro personaje ya filtrado Nanase.

lunes, 9 de septiembre de 2013

GUILTY GEAR XRD trailer 2

Solo confirmado para PS3 y PS4. Este trailer revela la presencia de I-No y Axl Low. Este titulo saldra en primavera de 2014 en arcades y saldra segun Kidooka para Invierno el mismo año.

https://www.youtube.com/watch?v=M5pkaWp8Xso

viernes, 2 de agosto de 2013

XRD y sus mecanicas de parry.......WHAT? O.o

Se han revelado el arte de 3 personajes y la confirmacion de su disposición en los loketests que se harán este viernes 9 de Agosto.
Tambien se menciono una mecanica muy similar al parry, solo que enfocada mas a los ya caracteristicos Clash.
1.-Clash: Cuando 2 ataques similares chocan, el jugador puede responder a otro ataque de manera inmediata. Es igual a las mecanicas ya vistas en GGXX y en Blazblue.
2.-Repel: Si un ataque causa mas daño que el del oponente, este repele al contrincante y lo deja abierto para un combo.
3.-Danger Time: Si dos ataque fuertes chocan, se entra en un estado en el cual el primer golpe causa mas daño y abre al adversario a que conectes otro combo.

Sol Badguy
Ky Kiske
Millia Rage
CLASH
Repel
Danger Time
Update, se añaden:
 
Potemkim
Venom
May
Chipp

jueves, 25 de julio de 2013

GUILTY GEAR XRD INICIA PRUEBAS EN AGOSTO

Minoru Kidooka y Daisuke Ishiwatari informaron en el portal oficial de juego, que comrnzaran los tests de dia 9 hasta el 12 de Agosto en la central Sega Arcade de Akihabara (piso 4), ademas de soltar una imagen muyym en beta de los HUDs ya sobre el gameplay mostrado en el TRAILER DE ArcFest 25TH ANNIVERSARY.
Ademas del anuncio de 2 personajes nuevos y soltar algunos de lo posibles rediseños.
Cabe recalcar que Kidooka menciono que lo mas probable es que sea NEXTGEN y que la opcion mas factible sea el PS4.
No se ustedes, yo ando con el ass on fire

martes, 23 de julio de 2013

Detalles del modo online de BB=CP

La franquicia mas popular en Japón lanzo detalles de todo lo que podras hacer en su modo online. He de decir que se ve muy ambicioso.
Estos son los puntos mas relevantes a mi paracer.
-Estabilidad: el juego ha sido testeado para lograr una mejor sincronizacion entre conexiones, permitiendo que tú Burgués con conexión de 25mbps puedas jugar con tu amigo en Sri Lanka con conexión de un mega.
-Lobbys de hasta 64 jugadores y hacer micro comunidades: Permite crear lobbys con multiples salas en las cuales podras interactuar via chat y de alli lanzarte a una sala a ser sometido por Coreanos, japoneses o en su defecto Taiwaneses. Ademas podras formar grupos para organizar minitorneos en linea.
-Modalidades de espera: Permite acceder a los modos Versus, Arcade, Training y Challenge. Para que no te aburres y practiques tus combos marranisimos y no vayas tan desarmado para la reta.
-Modo biblioteca: Puedes checar informacion de los personajes, conceptos de loore, locaciones, armas, etc.... Ademas de informacion basica del sistema de juego, mecanicas, submecanicas e incluso conceptos mas basicos y comunes de juegos de peleas en general.
-Salas mas grandes y con mas opciones: De hasta 8 jugadores, cada sala tendra 4 modalidades personalizables
     -Training: pudes retar a otro jugador mientras esperas tu turno en rondas donde el tiempo y la vida son ilimitados. Util si quieres checar o modificar tu estrategia.
     -Espectador: puedes quedarte a ver las retas y testificar como ese Carl por el qie bo dabas un 5 rompe madres.
     -Todos contra todos: Hasta cuatro retas simultaneas en la sala con rotacion, al azar o determinada (losers vs losers, losers vs winners, random).
     -Replay: revisita partidas anteriores y analiza en que la cagaste/te la rifaste.
Espero que cumplan, y la neta ya para mi es compra segura.

miércoles, 17 de julio de 2013

Concurso= BLAZBLUE:CHRONOPHANTASMA

Hace un par de meses pre-compre mi EDICION DE COLECCION y recibi un descuento en una copia extra, y he decidido REGALARLA, ya que soy fan y me encantaria ver que crezca la comunidad. Pero no sera tan facil. La mecanica es la siguiente: 

Este viernes en este mismo post saldran una serie de preguntas de las 2 franquicias base de Arc System Works (20 preguntas) y 3 relacionadas al podcast. 

Mas un texto de como ustedes harian un personaje en un juego de peleas 2D. Debe ser original (o sea, nada de Luffys, Gokus, Jesucristos, Obamas....ustedes me entienden) y traer un squetch de animacion de un movimiento. (Nada complejo, aunque sea de palitos y bolitas). Mas o menos como el de la imagen.

Me los van a mandar al correo chibiragna_07@live.com, junto con sus PSNID

El ganador se lleva su copia TOTALMENTE GRATIS DE BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA. Que incluira el personaje de PreOrder Yuuki Terumi. Lamentablemente por logistica solo aplica en Mexico y los US. Solo manden una vez su correo o no se tomaran en cuenta para la rifa del 2do premio. El ganador lo eligira el staff.

Se eligira de los que respondan las preguntas un segundo ganador que se llevara un codigo para descargarse Guilty Gear AC+R el dia de su salida. No se apuren chavos, tienen tres meses. 

@
GG
1.-Que es un Gear? y menciona 3 subespecies.
2.-Que razon ajena a la historia del juego hizo que se tomara la decision de cambiar a Zato-1 a Eddie?
3.-Nombra los primeros Instant Kills y en consistian.
4.-Cual personaje del juego es considerado canonicamente homosexual?
5.-Cual fue el primer titulo relevante de Daisuke Ishiwatari y que fue lo que hizo en el?
6.-Nombra 5 referencias de Heavy metal en Ky
7.- De que esta hecha la espada de Order Sol?
8.-Que personaje del roster actual NO TIENE INSTANT KILL?
9.-En que pais se hizo un OST alterno de la version XX THE MIDNIGHT CARNIVAL? Nombra 3 rolas y de quienes son.
10.-Que esta escrito en el gorro de Millia en el trailer de GUILTY GEAR XRD?
BB
1.-Lista los Drives y Overdrives y en que consisten
2.-Cuales temas vocales se pueden escuchar en modo Versus?
3.-Que personajes pueden jugarse en una version "alterna"? o sea ellos mismos, pero mas badass, con modificaciones de diseño y gameplay.
4.-Cuantos personajes de carga tiene el titulo hasta ahora?
5.-Que otro juego de ArcSys fue usado para crear el modo principiante de este juego?
6.-Cuales y cuantas Nox Nyctores hay en total?
7.-Por que las ciudades estan ubicadas en montañas y cuales son los medios comunes de transporte?
8.-Cual escenenario es el que mas se repite  en Calamity Trigger?
9.-Que se requiere para pelear con Unlimited Ragna en el modo arcade?
10.-Que miembro de los Seiyuus diseño a Amane Nishiki y en que personaje de Touhou y JoJo, s bizarre adventure se baso?
Podcast
1.-Lista los invitados en el podcast?
2.-que noticias salieron en el podcast numero 11?
3.-Quien le patrocino el microfono al Coreallan  y que invitado estaba alli? (Pista, hablan de Skullgirls?

sábado, 13 de julio de 2013

Street Fighter 4 se actualiza

Y NOS TRAE 5 PERSONAJES NUEVOS!!!
El anuncio se llevo hoy por parte de Capcom durante el Evo 2013. Hasta el momento solo se han anunciado los 4 primeros personajes seran: Hugo, Elena, Rolento y Poison.
El quinto personaje se ha dejado por el momento como un misterio, con la única pista formal siendo que este nuevo personaje jamás ha aparecido en un juego de Street Fighter, lo que de cierta forma sugiere que el personaje es de las otras franquicias de la marca de la bestia CAPCOM . El update también traerá 6 escenarios nuevos, nuevos modos de juego y agregados que aún no han sido anunciados.
El costo de este DLC será de $14.99 Dlls y será compatible con las versiones Super y Arcade. Tambien habrá una versión en disco para la gente que quiera comprar la versión más completa por $39.99 dlls, ademas de que esta versión también incluirá todos los trajes adicionales. 
Se espera su estreno para el 2014

viernes, 12 de julio de 2013

TOP 5 Soundtracks de esta generacion.

Hoy (viernes 12 de Julio) mientras veia el EVO tuve sentimientos encontrados, mas que nada por los juegos que tuvieron sus finales ese dia, en general me parecieron de hueva. Y si a eso les sumamos su mediocre-nefasta banda sonora, pues la verdad me hizo pensar en este top, en el cual pondre los 5 OSTs que mas me han gustado de esta generacion de consolas que hoy tira la toalla, asi como mis 5 temas favoritos, ambos por franquicia. No incluire remakes o remasterizaciones para hacerlo mas justo y evitar que la nostalgia nos practique el ultra de "Enmistiempostruget".
EMPEZEMOS!!!

5.- Skullgirls
Muy peculiar, casi tanto como el juego de donde salio. Es muy relajado, pero a su ve es invitante se apega mucho a la tematica bizarra y algo tetrica del juego. Lo que no me latio es que los temas se manejaran por stages y no por personaje y eso le quita algo de identidad a los temas, pero aun asi es ganador.
https://www.youtube.com/watch?v=0I1eGpunEB8
https://www.youtube.com/watch?v=40Pexq5wDAI
https://www.youtube.com/watch?v=j-kgjP791U4
https://www.youtube.com/watch?v=2t6pGmpBDQw
https://www.youtube.com/watch?v=CfpmD1hF6OY

4.- Marvel Vs Capcom 3.
Es un salto titanico a comparacion del jazz de elevador que manejaba MvsC2. Cada tema trata de reflejar la escencia de su personaje e invitarte a tratar de dener a Hulk a putazos usando a Beautifull Joe, ademas de adaptar (a veces nada mas pegar) temas iconicos de los juegos de CAPCOM. El unico problema es que no se aprecia bien por los sonidos de combate y el desmadre en pantalla. Aun asi escuchenlo, les va gustar.
https://www.youtube.com/watch?v=CoaTNWnqiok
https://www.youtube.com/watch?v=P6Sy6thXuvM
https://www.youtube.com/watch?v=JMc13A8LqaA
https://www.youtube.com/watch?v=NJ8siEfk4QY
https://www.youtube.com/watch?v=zdJwxGJ5GEg

3.-Under Night In-Birth
Sencillo, fresco y consistente, asi es como describo este OST, si bien son solo 16 rolas, cada una es unica, pero se mantiene en su atmosfera, evitando desentonar y conservar ese ambiente animesco con un tinte medio darkstalkeroso. A mi me encanto por que me recordó la epoca en la que no requerias casi una orquesta o un estudio de grabación para crear el punch necesario para satisfacer al fan, con loops de 2 a 3 minutos de los cuales minimo uno terminaras tarareando.
https://www.youtube.com/watch?v=UxrQCZA17J4
https://www.youtube.com/watch?v=uf6xHzNbHj0
https://www.youtube.com/watch?v=TuwoH2iZuKU
https://www.youtube.com/watch?v=G7RcBzh968w
https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU

2.-Street Fighter 4
Cuando revivio SF4, se trajo hasta el catéter de la sala de coma. Los remixes les  quedaron increibles, dando pie a un soundtrack lleno de punch y muy variado, rondando por la musica electronica, tribal e incluso rolas muy autoctonas llenas de trompetas y guitarras como es el tema de El Fuerte, que si bien será un cliché, es un cliche con un tema bien chingon. Toma toda la escencia de la musica clasica de los juegos anteriores y la aterriza de una manera mas que genial a nuestra epoca.
https://www.youtube.com/watch?v=GsW3Zth-h7A
https://www.youtube.com/watch?v=Q6XM3fDUxLg
https://www.youtube.com/watch?v=swPlzzavzWg
https://www.youtube.com/watch?v=FDrBjA9SCPI
https://www.youtube.com/watch?v=EHsaf4LvRWg

1.-Blazblue
Excelso le queda corto, una de las bandas sonoras mas completas y variadas que ha habido en la generacion. Cada tema es tan unico e irrepetible como sus respectivos personajes, reflejando mucho de la personalidad e incluso el transfondo de los personajes, asi como sus interacciones y aunque suene muy cabron, su desarrollo y todo esto sin perder su escencia de ambientador de peleas. Todo de la mano de Daisuke Ishiwatari, creador de todo el concepto de Guilty Gear, que dicho sea de paso, tambien chequenlo.
Pasa por temas calmados y muy placidos, como puede ser Catus Carnival (Taokaka) o Purple Marionete (Carl), tristes y melancolicos como X-Matic (Carl vs Relius), Memory of Tears (Noel vs Tsubaki), hasta salvajadas bien chingonas como Imperial Code (Jin vs Noel), Rebellion (Ragna) o Plastic Night (Relius). Lo recomiendo 1000% y si ven la oportunidad de comprarlo haganlo aunque no les gusten los juegos de peleas.
Una probadita de los mas de 40 tracks que posee esta saga.

https://www.youtube.com/watch?v=TL1h4thEPBg
https://www.youtube.com/watch?v=fGB8c7_m6f8
https://www.youtube.com/watch?v=SRibRKH3nR4
https://www.youtube.com/watch?v=f86b2iIYlWM
https://www.youtube.com/watch?v=xNRZI-7ohys

SKULLGIRLS ya viene en PC

     Ya se dio fecha de estreno para este port que tocara las tierras de Steam en 1ro de Agosto de este año.
     La version de PC  contara con todo en contenido de su version de consola además de probablemente incluir ya a unos de los personajes nuevos. (QUEREMOS BEOWULF)
Mas detalles a lo largo de la semana.

martes, 2 de julio de 2013

BLAZBLUE=CHRONOPHANTASMA en la animexpo.

AKSYS GAMES, distribuidores de esta franquicia en América,  hara un torneo de demostración en la Animexpo ademas de localizar varias estaciones para rondas casuales, cosa muy buena ya que este juego no saldra hasta Invierno 2013 (entiendase inicios del 2014).

El torneo sera el 6 de Julio de 11am a 1pm atravez de este canal: http://www.twitch.tv/jyosua.
El ganador recibira un "premio especial" ademas de un bono en dinero.

martes, 25 de junio de 2013

Side tournaments de Blazblue y Guilty Gear (skullgirls aun esta pendiente)

Podran verlos aqui:
http://www.twitch.tv/jyosua
No esta determinado el dia, pero teniendo en cuenta que el viernes va estar de megahueva, a mi me encantaría que fuera ese dia
Guilty Gear:
-Eliminatoria 1:00PM-2:30PM
-Semifinales 4:00PM - 5:30PM
Blazblue
-Eliminatorias 5:30PM - 7:00PM
-Semifinales 8:30PM - 10:00PM
Las finales de ambos estan pendientes y son organizados por una comunidad de fans.
Tambien esta el RUMOR de que ArcSys dara otro anuncio de Chronophantasma y  otro de que French Bread llevara un demo de Under Night In-Birth.
UPDATE
Los torneos seran el Sábado 13.

lunes, 24 de junio de 2013

Horario del EVO 2013

Vayan pidiendo descanso en su chamba este 12, 13 y 14 de Julio para el Superbowl de los Fighting. Yo la neta paso de Persona 4 Arena y SFxTekken, uno por que me caga, otro por que no me llama la atencion, pero igual hay quienes lo veran religiosamente. Preparen reservas de papas, cerveza, refresco y demás.

Super Street Fighter: IV
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos de final y semifinales, Viernes 6 PM
-Finales, domingo, horario pendiente.
Marvel vs. Capcom 3
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 6 PM
-Finales: Domingo, horario pendiente.
Injustice: Gods Among Us
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 4 PM
-Finales: Domingo, horario pendiente
Super Smash Bros Melee
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos y semifinales, Viernes 10 AM
-Finales, Domingo, horario pendiente.
King of Fighters XIII
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 2 PM
-Finales, Domingo, horario pendiente
Tekken Tag Tournament 2
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos y semifinales, Viernes 12 PM
-Finales Viernes 2 PM
Persona 4 Arena
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Semifinales, Viernes 2 PM
-Finales, Viernes 4 PM
Mortal Kombat
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Semifinales, Viernes 4 PM
-Finales, Viernes 6 PM
Street Fighter X Tekken
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Semifinales, Sabado 2 PM
-Finales, Sabado 6 PM
Y bien banda, que les gustaria ver?, que les gustaria ver en lugar de otra cosa? Cual les causa curiosidad?.
Yo siento que este EVO pese a tener muchos titulos, le falta juegos mas hardcore y mas serios, siendo los unicos (para mi) KOF13 y SF. Tambien habra strean aparte de juegos como Skullgirls, Blazblue y Guilty Gear

domingo, 23 de junio de 2013

Tras la palanca: La musica

     Es imposible concebir un mundo sin música,  y es una cosa importante en muchos aspectos del diario aunque no lo parezca, y los videojuegos no son la excepción. Grandes soundtracks han trascendido en el medio desde los clasicos de 8 bits hasta obras epicas modernas como Journey, The Last of Us o Skyrim.

Tienen la obligacion de cumplir funciones muy variadas, desde ambientar una caminata, causar tensión, hacerte chillar como Magdalena o ponerte de humor para sacar columnas vertebrales y ofrecerlas a Belial, y de hacerse mal arruina la experiencia y puede hacerla desde molesta hasta insoportable (y eso también aplica en películas, y animaciones).

     Es un caso muy curioso como en los juegos de peleas la musica puede jugar un factor tan vital como lo pueden llegar a ser los graficos o los escenarios e inclusive a superar o igualar la espina dorsal del titulo: el gameplay. Es quiza por eso que juegos como Mortal Kombat o Injustice me parecen muy grises, su nula o poco apreciable banda sonoralos hacen poco llevaderos y luego de un rato se tornan aburridos y en el peor de los casos, titulos como Marvel vs Capcom 2 o Persona 4 Arena donde la musica desentona tan mal que mata la experiencia y hace al juego algo muy tedioso.
     ¿Neta es tan importante? La respuesta de mi parte seria: "no digas mamadas, obvio que si", y esto se debe al ritmo del juego y el feeling, la musica debe motivarte a pelear, a competir, a hacerte sentir la adrenalina del uno contra uno. Asi ha sido desde los comienzos del genero y fue evolucionando conforme los jugos se volvian mas complicado y mas populares, pero si uno fue el que marco pauta a que un juego debe tener muy buena musica, fue sin lugar a dudas el padre del fighting moderno: Street Fighter 2. De alli en adelante durante los 90 hubo muchos experimentos musicales, haciendo cambios muy sutiles pero interesantes, como la inclusión de temas individuales en lugar de temas por stage e inclusive los primeros temas versus. SNK fue la que mas experimento, creando muchos OSTs ajenos a su popular saga The King of Fighters, tales como The Last Blade, Samurai Spirits, Fatal Fury o Rage of the Dragons, pero sin lugar a dudas el mejor OST fue el primero de la saga Guilty Gear, que a futuro consagraria a Daisuke Ishiwatari como uno de los mejores  compositores de videojuegos y musica de rock en general.
     Con el pasar de los años la musica fue evolucionando a la par con los diseños de personajes, los escenarios e incluso la capacidad de hacer historias y desarrollo de personajes, haciendo que esta pasara de ser un mero ambientador a un factor de identidad y con la capacidad de empatizar con los personajes, si bien no todos los juegos lo hacen, los que lo hacen se convierten en titulos memorables que trascienden su naturaleza de fightings y llegan a ser mas populares que su fuente original. El ejemplo mas representativo es sin lugar a dudas la franquicia de Blazblue, cada track es unico y lleno de identidad, que si se suma sus personajes, historias, personalidades e interacciones, crean un sountrack muy rico y cargado de emociones, ya que no es lo mismo oir un tema melancolico y violento como X-Matic, que retrata una venganza padre-hijo, a escuchar la demencial pelea de hermanos que es Under Heaven Destruction.
Asi que recuerda, si un dia mientras juegas sientes que se sube la tension en el juego y sientes mas ganas de repartir golpes, ponle pausa al juego y ponte a escuchar, te podrias llevar una grata sorpresa.

sábado, 22 de junio de 2013

Yuuki Terumi, explicacion de su sistema combate


La mas reciente adicion a la popular franquicia de ArcSystemWorks contara con un sistema de juego que se basara en combinar combos cortos con Distortion Drives, lo cual significa que requerira de llenar su Heat Gauge con mas facilidad. Su Drive, Force Eater le facilita esto ya que le permite drenar la Heat Gauge del oponente, de una manera muy similar al Soul Eater de Ragna, con la diferencia de que esta funciona aun si bloqueas, ademas de depender de una barra que se ira terminando mientras la usas, y se regenerara mientras no lo uses (como la mayoria de los personanes de este juego). Posee una cantidad muy grande de Dostortion Drives, superando el numero de ataques especiales normales, sus DD revelados hasta ahora son:

Jakyou Messenga: un dash rapido y a larga distancia, util para terminar combos o para sorprender a distancia.
Jarin Renshouga: Agarre a distancia INBLOQUEABLE, gasta el 100% de Heat Gauge, pero causa mucho daño y es muy dificil de evadir.
Gouga Soutenjin: Similar al Jaijoku Houtenjin de Hazama, tiene el plus de drenar Heat Gauge aun en su bloqueo.
Jabaku Fuuenjin: Drena heat gauge durante un agarre para hacerla detonar causando daño, a mayor sea la cantidad de Barra que tu pierdas, mayor va a ser el daño infringido al contrincante.
No se han dado detalles de como funcionara su Overdrive:Nightmare Reaper.Terumi sera gratis en preorden y luego sera liberado, no se sabe si sera DLC de paga y gratuito.
Blazblue:Chronophantasma sera exclusivo de PS3 y saldra a la venta en Japon el dia 24 de octubre de 2013 en Japón y saldra exclusivo igualmente en América en el primer cuarto del 2014.